Přihlášených týmů

15
 

Do I.Questu 2024 zbývá

Poslední komentáře

Předchozí ročníky

  • Na základě indicií z Hrusic, měli soutěžící dorazit zpět na Pyšelku ke kostce z prvního úkolu. U kostky přibyla další cedulka:
  • Pokud by měli soutěžící dost času poradit si s komlikovaným LED questem, získali by po zadání správného soutěžního kódu následující indicii:

    Indicie 1:

     

    Pokud tým využil mince, mohl získat i následující nápovědy:

    1. nápověda:

    Videosoubor

  • Jak jsme již naznačili, LED Quest na krásné hoře nebyl dosud vyřešen a pokud soutěžící dorazili do Phovu, získali by tam na základě soutěžního kódu tuto, zřejmě ne zcela potěšující indicii:

    Indicie 1: 

    Doufáme, že cesta do Phovu se Vám líbila :-). Nicméně, musíme Vám s lítostí oznámit, že na předchozím waypointu Krásná Hora se Vám nepodařilo úkol vyřešit zcela správně.

    Nezbývá, než Vám doporučit vrátit se do sklepení bývalého loveckého zámečku a pokusit se kód sestavený z LED diod vyluštit správně.

  • Jak jsme naznačili již v minulém díle soutěže, tajemství LED blikátek nebylo ještě zcela odhaleno, nicméně soutěžící získali po zadání kódu I.Q:AU3IR2G následující indicii:

    Indicie 1:

     

    Pokud tým využil mince, mohl získat i následující nápovědy:

    1. nápověda:

    Taková hezká malá vesnička je to...

    2. nápověda:

    rok 2001
    6 obyvatel

  • Naši soutěžící tedy dorazili na Krásnou horu a v dochované sklepní místnosti bývalého loveckého zámečku našli nádhernou armádní bedýnku, se soutěžním kódem, se zajímavými LED diodami a nahoře s velkým červeným tlačítkem opatřeným důrazným varováním.
     
     
     
     
     

     

    Po zadání čitelného kódu získali pak následující indicie

  • Jak jsme se dověděli minule, SIM quest končil telefonátem do hlasové schránky, ze které se soutěžící dověděli soutěžní kód. Po jeho zadání samozřejmě získali ve WR další indicie:

    Indicie 1: Pokud chcete v soutěži postoupit dále, využijte soubor indicie-5-2.txt.

    Klikněte pro indicii, případně si dejte uložit ...

  • Již v minulém díle jsme si řekli, jaký balíček získali soutěžící v Ondřejově. V balíčku bylo mnoho zbytečných předmětů, podstatná byla SIM karta a několik málo nápověd a zároveň mapka vedoucí na jedno konkrétní místo. Některé týmy zahájili brainstorming přímo na místě a pokud se jednalo o dva spolupracující týmy, během společného vymýšlení si prohodili SIM karty:
  • Předchozí incidie tedy vedla naše soutěžící do Astronomického ústavu v Ondřejově. Hned dole na křižovatce u parkoviště a stejně tak na druhé straně, při vstupu z ulice Manda z Ondřejova jsme nainstalovali další kód.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Tabulka průběžného pořadí Waypoint 4 - Ondřejov

  • Dalším waypointem, na kterém měla končit nelinearita způsobená kostkou, bylo jak již víte Konopiště a konkrétně zámecký příkop, ve kterém se chová medvěd ušatý, momentálně je to kousek jménem Jiří. Jak již bylo patrno z některých předchozích indicií, štítek se soutěžním kódem byl připevněný na mříži.
     
     
     
     
     
     
     

     

  • Ta kostka už začíná být nějak nudná, ale nezoufejte, máme tady poslední a tedy šestou stranu:

    Aplikujeme-li naše poznatky získané v první části seriálu, t.j. magický čtverec Alberta Dürera, získáme tuto řadu čísel:

    2310 3500 2250 0100 3030 8060 2700 5400 5500 6700 2240 8040 7950 3500 0710 3500

  • Náš kostka seriál se pomalu chýlí ke konci a na řadě je předposlední strana kostky, tedy pátá:

    Aplikujeme-li naše poznatky získané v první části seriálu, t.j. magický čtverec Alberta Dürera, získáme tuto řadu čísel:

    54923 33546 69121 67579 73949 37846 74255 67524 25764 39822 67924 74791 56131 69103 73543 56166

  •  

    Máme tady druhou stranu kostky, podívejme se na ni:

    Aplikujeme-li naše poznatky získané v první části seriálu, t.j. magický čtverec Alberta Dürera, získáme tuto řadu čísel:

    200 211 193 226 210 193 193 227 214 228 233 211 197 213 201 195

  •  

    Takže nastal čas odhalit v našem seriálu první stranu kostky, začneme nejmenšími čísly, které se na kostce objevily:

    Aplikujeme-li naše poznatky získané v první části seriálu, t.j. magický čtverec Alberta Dürera, získáme tuto řadu čísel:

    5 4 3 3 8 8 5 7 6 4 6 8 8 7 4 3

  • prvním díle seriálu jsme Vám představili první úkol - kostku. Spolu s ní ovšem soutěžící obdrželi i indicie k mincovním waypointům a to konkrétně ke třem.

    Mincovní indicie 1:

  • 1. Viribus Unitis
    2. D-F
    3. BBB
    4. Mimoni
    5. L/50 K10
    6. L/45 K10
    7. MR
    8. DEZILUZE
    9. Petřinští a spol.
    10. Room 40
    11. Rychlé Sheepy
    12. Kafky
    13. Tvrďáci
    14. Black Sheep
    15.

Stránky

Přihlášení

Seznam galerií